都市快報訊 《黑神話:悟空》再次被寫入了杭州市委全會報告。
近日,杭州市委十三屆八次全會報告中提到:3A 游戲《黑神話:悟空》風靡全球,杭州的國際影響力進一步提升。
這是《黑神話:悟空》第二次被寫入杭州市委全會報告,2024年8月,杭州市委十三屆七次全會報告就曾提到:杭產3A游戲《黑神話:悟空》火爆出圈。
《黑神話:悟空》如何提升杭州的國際影響力?
以《西游記》與中國神話為主要背景的《黑神話:悟空》,是國產第一款3A游戲,發(fā)售1小時內,銷量登頂全球29個國家及地區(qū)榜首,迅速成為現(xiàn)象級文化產品,引發(fā)全球關注。
俄羅斯《消息報》曾撰文稱,“《黑神話:悟空》是給全球游戲玩家送上的厚禮”。
2024年8月,市長姚高員在調研全市文創(chuàng)產業(yè)發(fā)展情況及相關重點企業(yè)時說,《黑神話:悟空》承載了優(yōu)秀的中國傳統(tǒng)文化,也讓杭州的游戲產業(yè)受到了世界的矚目。
2024年,杭州規(guī)上數(shù)字文化企業(yè)實現(xiàn)營收8064億元,同比增長18.0%。其中,動漫游戲產業(yè)全年營收突破500億元,動漫游戲企業(yè)達267家。
風靡全球的《黑神話:悟空》,為杭州的文化產業(yè)發(fā)展樹立了標桿,也證明了這座城市有能力生產高質量、大影響力的文創(chuàng)產品。
《黑神話:悟空》不僅填補了中國游戲產業(yè)在該領域的空白,還帶火了文旅、文化創(chuàng)意等產業(yè),被不少人視為“開拓了文化出海的新路徑”。
2024年夏天,杭州靈山、靈隱等景區(qū),就在跟著《黑神話:悟空》火了一把,引得不少外國游客前來打卡。
自20世紀80年代電子游戲產業(yè)正式形成以來,日本和美國一直是主要的生產中心,《黑神話:悟空》的橫空出世,挑戰(zhàn)了全球游戲文化的中心化格局。
而隨著人們對“《黑神話:悟空》為何出自杭州”的好奇,這座城市優(yōu)渥的創(chuàng)業(yè)環(huán)境,也被全球矚目。
2018年12月,《黑神話:悟空》的制作方——游科互動將總部落在了西湖邊一個幽靜的創(chuàng)意產業(yè)園——藝創(chuàng)小鎮(zhèn),青山翠谷間,鋪陳著一大片青草地,20多米高的巨型水泥圓筒錯落起伏。
游科落地后,藝創(chuàng)小鎮(zhèn)就安排了專人對接相關事項。
由于游戲的許多員工都不是杭州人,藝創(chuàng)小鎮(zhèn)就幫助他們協(xié)調了一批單身公寓、回遷安置房資源,讓他們安心住下。
3年前,杭州出臺第六輪動漫產業(yè)支持政策,每年劃撥1億元專項資金支持推動動漫游戲和電競產業(yè)與相關產業(yè)深度融合、互促發(fā)展。
當年共有173個項目入選,其中的40個項目被評為優(yōu)質項目,《黑神話:悟空》就是其中四十分之一。入選理由:以精美細致的畫面、豐富多樣的玩法,展現(xiàn)了一個充滿魅力和挑戰(zhàn)的西游世界。
西湖邊蹦出的《黑神話:悟空》,向世界展示了“杭產游戲”在文化創(chuàng)意和技術方面的實力,杭州富有活力、充滿創(chuàng)意的城市形象,也在全球范圍內被更多人認識。
可以說,《黑神話:悟空》不僅是杭州文化產業(yè)的一個亮點項目,更是杭州走向國際化的重要名片之一。
中國傳媒大學教授吳煒華曾說,相關部門需把游戲提高到全球文化產品競爭的高度予以重視,對于能夠主動“出!碧嵘腥A文化影響力的作品和企業(yè),可制定相關政策鼓勵企業(yè)進行文化創(chuàng)新。
杭州已經明確,2025年,將大力發(fā)展數(shù)字視聽、游戲動漫、網(wǎng)絡文學、電子競技等新型文化業(yè)態(tài),潛心培育“爆款”文創(chuàng)產品,支持數(shù)字文化貿易企業(yè)和“網(wǎng)劇網(wǎng)游網(wǎng)文”新三樣出海,加快建設國際文化創(chuàng)意中心。
可以預見,未來,在杭州“蹦”出的,將遠遠不止一只“黑猴”。
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